…während es bei den unauffälligen Spielerinnen und Spielern nur sechs Prozent sind. Thomasius erläutert, dass bestimmte Eigenschaften der Spiele besonders geeignet seien, eine Sucht zu fördern. So sei das Open-World- [...] Open-World- und Open-End-Prinzip geeignet, Spielende dauerhaft zu fesseln. Die Spiele haben kein endgültiges Ziel, auf das Spielende hinarbeiten könnten. Ist bei Spielen wie Fortnite eine Insel erobert, kann [...] „Geld für Games“ untersuchte auch erstmals die Ausgaben, die Jugendliche für Computerspiele tätigen. Mehr als die Hälfte der regelmäßig Spielenden kaufte in den letzten sechs Monaten Spiele oder Extras. Im…
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