…eam hat die Nutzerstruktur unter 7.000 Spielerinnen und Spieler des Online-Games „EverQuest 2“ untersucht. „EverQuest 2“ ist ein so genanntes „Massive Multiplayer Online Game“ (MMOG), das ähnlich aufgebaut [...] Wenn der Computer süchtig macht.“ Wölfling, K., Thalemann, R., Grüsser-Sinopoli, S. (2008). Computerspielsucht: Ein psychopathologischer Symptomkomplex. Psych Prax, 35, 226-232. Abstract www.meduni.com…
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