…ft zu haben. Eine aktuelle Studie unter Schülerinnen und Schülern kommt zu dem Ergebnis, dass rund 6 Prozent von ihnen süchtig nach Computerspielen sind. Doch es sind längst nicht nur jugendliche Comp [...] Grundgesamtheit der Schülerinnen und Schüler bezogen kommt das Forschungsteam auf einen Anteil von 6,3 Prozent süchtige Computerspielerinnen und Computerspieler. Doch Computerspiele werden nicht nur im [...] 226-232. Abstract www.meduni.com Williams, D., Yee, N. & Caplan, S. E. (2008). Who plays, how much, and why? Debunking the stereotypical gamer profile. Journal of Computer-Mediated Communication, 13, 993-1018…
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